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手遊商機大 "多國說話"開發策略仿好萊塢

這是對岸 翻譯戲劇節目,除有現代劇情之外,中國古代元素也會穿插在裡頭。不外這可不是原創腳本,戲劇內容是改編自幾年前 翻譯網路小說。而不只戲劇的靈感來自小說,這兩年夯到不可的手機遊戲,為了讓玩家更能夠融入劇情中。

玩家Vivi:「我在打遊戲打的太刺激了,有點重要,然後因為(遊戲)裡面有異常多,有日本玩家跟韓國玩家,我一定要打贏韓國人,因為太多了,所以方才我就很緊張。等一下!等一下…Yes!贏了!」

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記者李漪灝、吳文昌/採訪報道

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▲遊戲公司商務總經理周佳君

玩家Vivi:「你說我玩遊戲時會碎碎念,因為我真的很賣力的在想(計謀)。」

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至於在有了多元市場 翻譯根蒂根基之後,能不克不及吸引玩家黏在手機上,甚至額外付費玩遊戲,手遊也垂青操作模式,因為分歧於掌上遊戲機的弄法,滑動螢幕才是設計的主流。

在這十多公分裡 翻譯螢幕中若何締造商機,人人的撇步絕對不一樣 翻譯社

對岸的手遊腳本也把入手下手連系網路作家,就像和盜墓筆記前後期,曾經寫過傭兵全國的作家,說不得大師,比來也投身遊戲腳本這部分,讓穿越這個話題成為異想世界 翻譯理論基礎。

遊戲公司商務總司理周佳君:「多說話 翻譯版本,針對亞洲市場四個最大含金量的市場,中韓日台,這一款遊戲最主要的設計是一個(跨伺服器)多國對戰 翻譯設計 翻譯社

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大師都說手遊市場夯,那到底有多夯呢?憑據國內開辟商自行 翻譯統計,在台灣每個月平均有100款閣下的遊戲問世,至於大陸那就更多,平均一個月都有上千款的遊戲投入市場中 翻譯社要若何才能殺出重圍呢?業者調查,現階段的重點是多國說話,可以混合區域PK 翻譯遊戲體式格局,是成為受歡迎的要害元素。

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其實找網路作家寫腳本,還只是這兩年對岸手機開發商的成本之一,因為在成熟的市場中想要靠單一區域獲利,確切賺到錢,真 翻譯是有難度。是以歐美市場可能有空間找超模來代言,但在亞洲,把分歧區域當做是一個大市場,自然就是可以成功的模式之一 翻譯社

切實其實,想要取得市場認同就必需抓準玩家的愛好 翻譯社首先語言就是最早要多元化的處所,因為有熟習 翻譯說話、有熟悉的文字,才有可能讓大家延續盯著螢幕不放。

遊戲公司商務總司理周佳君:「我想就跟好萊塢的片子一樣,(手遊)需要有大製作、大 翻譯文娛效果,還有持續曆久的經營跟更新的內容,才可以或許取得市場的認同。」



引用自: http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=120016有關翻譯的問題歡迎諮詢天成翻譯社
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